Москва
Пролог в тоннелях и побег на поезде. Слушайте Анну, держитесь группы и не отставайте — уровень обучает базовой механике.
Полное руководство по прохождению: каждая глава, каждый секрет, каждая пасхалка. От заснеженной Москвы до Мёртвого города — доведём Артёма и экипаж «Авроры» до финала.
Начать прохождение Пасхалки и секретыПрежде чем отправиться в путь, коротко о том, что вас ждёт.
Metro Exodus — сюжетный шутер от первого лица от студии 4A Games, продолжение игр Metro 2033 и Metro: Last Light по мотивам книг Дмитрия Глуховского. Действие разворачивается в 2035 году: Артём, его жена Анна и отряд спартанцев покидают московское метро на захваченном паровозе «Аврора» и отправляются на восток — через всю постапокалиптическую Россию.
Впервые в серии игра выходит за пределы тоннелей: огромные полуоткрытые локации, смена времён года, динамическая погода, крафт на ходу и нелинейные уровни. Ваши поступки влияют на судьбу товарищей и на концовку.
Кампания делится на десять глав. Ниже — краткая инструкция и главный совет для каждой. Без крупных спойлеров, только то, что поможет пройти и ничего не пропустить.
Пролог в тоннелях и побег на поезде. Слушайте Анну, держитесь группы и не отставайте — уровень обучает базовой механике.
Короткая сюжетная глава на захваченном составе. Знакомство с экипажем «Авроры» и первым верстаком.
Первая большая открытая локация. Нужно найти Креста, добыть вагон и топливо, разобраться с культом технопоклонников в церкви.
Снова передышка на «Авроре». Короткая глава-переход между большими локациями.
Выжженная пустыня у Каспийского моря: нефтяной барон, рабы, багги и заброшенные укрепления. Одна из самых свободных глав игры.
Переходная глава на поезде. Сюжетные сцены и подготовка к следующей остановке.
Зелёная долина в горах, где живут «дети леса» — пионеры и пираты. Лук, арбалет и один из самых страшных мутантов игры.
Последняя спокойная глава на «Авроре». Важные сюжетные разговоры, которые задают тон финалу.
Новосибирск. Самая мрачная глава: максимальная радиация, фильтры на исходе и слепые мутанты в затопленном метро.
Отчаянная попытка спасти Артёма и Анну. Концовка зависит от того, сколько товарищей вы сохранили за всё путешествие.
Наведите курсор на кадр, чтобы увидеть подпись. Нажмите для увеличения.
4A Games наполнили игру отсылками к книгам Глуховского, прошлым частям серии и русской культуре. Вот что стоит найти самостоятельно.
В финале Артём оказывается в загробном поезде и встречает Хана — мистика, знакомого читателям Глуховского. Сцена отсылает к философии «Метро 2033»: смерть здесь — лишь пересадочная станция.
У рыбака на Волге можно взять задание на гигантского сома-мутанта. Позвоните в колокол у терминала — и увидите одно из самых зрелищных появлений «босса» в игре.
Между главами крутите ручку радио в вагоне: кроме помех там прячутся передачи выживших, музыка и тизеры дополнений. Некоторые станции ловятся только на определённых участках пути.
На Волге, как и в оригинальном Metro 2033, бродят электрические аномалии. Они смертельны, но предсказуемы: дождитесь, пока аномалия уйдёт, или обойдите её по краю.
В вагоне-купе «Авроры» периодически появляются интерактивные сцены: Степан играет на гитаре, экипаж поёт. Такие моменты легко пропустить, если бежать по сюжету, — заглядывайте в вагоны после каждой главы.
70 дневниковых записей и 21 постер разбросаны по всем главам. Собранные постеры появляются на стенах «Авроры», а дневники рассказывают истории погибших — отсылка к «заметкам выживших» из прошлых частей.
Практические приёмы, которые сэкономят ресурсы, нервы и фильтры.
Грязный ствол клинит и теряет урон. Каждая остановка у верстака — чистка всего арсенала бесплатно. На ходу оружие тоже чистится: используйте ресурсы из рюкзака.
Аптечки и фильтры собираются прямо в рюкзаке из химикатов — не ждите верстака, если счётчик фильтра близок к нулю.
Циферблат на руке Артёма светится красным, когда вас видно врагу. Погас — значит, вас потеряли. Следите за ним чаще, чем за прицелом.
Убийство мирных, сдавшихся и безоружных портит карму: от неё зависят судьбы Дамира, Алёши и Князя — и сама концовка игры.
Осматривайте локацию с возвышенности: бинокль автоматически отмечает на карте лагеря, тайники и сюжетные точки.
Попадание по стволу в руках врага выбивает его. Обезоруженный противник часто сдаётся — гуманно, экономит патроны и бережёт карму.
Большинство лагерей проходится ночью с глушителем и ножом без единого выстрела. Тушите фонари и лампы — темнота работает на вас.
Болты арбалета и стрелы лука подбираются с тел и из стен. В Тайге арбалет — самое экономичное оружие в игре.
Факелы и лампы можно гасить вручную — это тише, чем стрельба по ним, и не тратит патроны.
На сложности «Рейнджер Хардкор» интерфейс минимален: о радиации подскажет треск дозиметра, о состоянии противогаза — трещины на стекле и дыхание Артёма.
Основная кампания — примерно 15–20 часов на средней сложности. Если исследовать каждый уголок, собирать дневники и постеры, закладывайте 30 часов и больше. Дополнения «Два полковника» и «История Сэма» добавляют ещё 6–8 часов.
Нет, это не классическая «песочница». Metro Exodus состоит из нескольких больших полуоткрытых локаций (Волга, Каспий, Тайга), соединённых линейными сюжетными главами. Внутри каждой локации вы свободны выбирать порядок заданий.
Скрытая система моральных очков. Щадите сдавшихся, не убивайте мирных, выполняйте просьбы товарищей. Хорошая концовка требует, чтобы Дамир и Алёша остались с экипажем, а Князь выжил в Тайге.
«Нормальную» или «Тяжёлую» — игра честная, но не прощает беспечности. «Рейнджер Хардкор» оставьте на второе прохождение: там убран интерфейс, усилены враги и ограничены ресурсы.
Желательно, но не обязательно. Exodus самостоятельно вводит в курс дела, однако знакомство с Metro 2033 и Last Light сильно усиливает впечатление: многие герои и пасхалки отсылают к прошлым событиям.
Да, игра полностью переведена на русский язык, включая озвучку. При желании можно включить оригинальную английскую дорожку с русскими субтитрами.
Игра доступна в цифровых магазинах: Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation Store, Microsoft Store. На PC рекомендуем версию Enhanced Edition с улучшенной графикой для видеокарт с поддержкой трассировки лучей.
Нашли ошибку в гайде, знаете пасхалку, которой нет на сайте, или хотите предложить сотрудничество? Напишите нам.
Электронная почта:
Телефон: +7 495 476-33-53
Время ответа: обычно в течение 1–2 рабочих дней.
Юридическая информация и реквизиты размещены внизу страницы — кнопки «Политика конфиденциальности» и «Реквизиты».
Настоящая Политика конфиденциальности описывает, как сайт «Exodus — фан-руководство» (далее — «Сайт») обрабатывает информацию о посетителях.
Сайт использует файлы cookie для корректной работы интерфейса и сбора обезличенной статистики. Продолжая пользоваться Сайтом, вы соглашаетесь на использование cookie. Вы можете отключить cookie в настройках браузера — это не повлияет на доступ к основному содержанию.
Мы не продаём и не передаём персональные данные третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации. На Сайте могут использоваться внешние сервисы (шрифты Google Fonts), которые получают технические данные, необходимые для загрузки контента.
Данные хранятся не дольше, чем этого требуют цели обработки, и защищаются стандартными техническими средствами. Вы вправе запросить удаление своих данных, направив письмо на info@exodes.site.
Актуальная версия Политики всегда доступна на этой странице. Продолжая использовать Сайт после внесения изменений, вы принимаете обновлённую редакцию.
По всем вопросам обработки персональных данных: info@exodes.site.
Дата публикации: . Редакция 1.0.
Официальные реквизиты владельца сайта.
| Наименование | ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ «ЭКО» (ООО «ЭКО») |
| ИНН / КПП | 7723917708 / 771501001 |
| ОГРН | 1147746930275 (от 15.08.2014) |
| Юридический адрес | 127081, г. Москва, Чермянская ул., д. 1 стр. 1, помещ. 11 |
| Адрес для корреспонденции | 127081, г. Москва, Чермянская ул., д. 1 стр. 1, помещ. 11 |
| info@exodes.site | |
| Телефон | +7 495 476-33-53 |
По вопросам, связанным с реквизитами: info@exodes.site.